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"執掌今朝最新章節(捷殿),執掌今朝全文閱讀" 為了真實呈現這場大撤退

2020-01-28 08:05 564

由大導演克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)執導的動作劇情戰爭片《敦刻爾克》(Dunkirk)已經確定將于9月1日登陸內地院線。今日,執掌今朝最執掌今朝全影片搶先在北美公映,執掌今朝最執掌今朝全就早前開出的媒體評論來看,《敦刻爾克》逆天好評已經坐實“年度神作”稱號。近日,導演諾蘭親自在媒體上撰文講述影片的創作初衷和拍攝的幕后故事,全方位揭秘這部神作的誕生過程,并稱這是一次不用戴頭盔的VR(虛擬現實)體驗。 親歷敦刻爾克現場 用真實人物和故事營造共鳴感 諾蘭曾因《盜夢空間》(Inception)、《記憶碎片》(Memento)、《蝙蝠俠:黑暗騎士三部曲》(The Dark Knight Trilogy)等經典佳作享譽世界。作為一名英國導演,他從小就聽著關于敦刻爾克那些近乎于神話的故事長大。諾蘭坦言:“敦刻爾克的故事早已滲入我體內”。20年前在拍攝處女作《跟蹤》(Following)時,諾蘭和妻子艾瑪·托馬斯(Emma Thomas)就曾乘坐小船橫渡海峽,來到敦刻爾克,雖然戰爭早已結束,但他仍被當時的戰場遺址所震撼,萌生了強烈的想法,要拍攝一個關于敦刻爾克的故事。 為了真實呈現這場大撤退,《敦刻爾克》的故事情節均來自于當年士兵的個人經歷。諾蘭花費大量時間閱讀出自于親歷者的一手材料,并聘請編寫過《敦刻爾克:被遺忘的聲音》(Forgotten Voices of Dunkirk)一書的歷史學家約書亞·列文(Joshua Levine)作為本片歷史顧問,二人還一同拜訪當年老兵,并把老兵敘述的真實故事搬上大銀幕。諾蘭說:“我想通過具體的人物帶領觀眾體驗整個事件”,這也是為什么觀眾能從片中感受到如此強烈的臨場感與共鳴。 IMAX打造海陸空極致體驗 殘酷戰場身臨其境 在創作《敦刻爾克》時,為了營造戰爭的緊迫感,諾蘭再次打破常規,采用非線性敘事風格,并將對白的數量壓縮到最低。影片從海、陸、空三個不同的視角進行敘述,制片人艾瑪·托馬斯表示,“整個過程就像是拍了三部電影,我們制作了一部海上戲,拍攝了大量的空中飛行,還有極具挑戰性的沙灘戲”。觀看這部電影,似乎能真實走進“噴火式”戰斗機的駕駛艙,與德軍戰斗戰斗機纏斗;踏足海灘、感受無孔不入的沙子,并與巨浪搏斗;或是坐上小小的民船,隨波浪起伏,一同奔向可怕的作戰區域拯救生命……諾蘭在《敦刻爾克》里,讓觀眾真切感受這場戰爭。因為影片的感染力太過強大,諾蘭甚至稱:“這就是一次不用戴頭盔的VR(虛擬現實)體驗”。在媒體采訪中,諾蘭也一直表示,希望《敦刻爾克》為觀眾提供身臨其境的體驗,向觀眾展示戰爭的殘酷和恐怖,因此《敦刻爾克》全片皆以IMAX攝影機拍攝,用驚心動魄的畫面推動著劇情的發展;同時,知名作曲家漢斯·季默(Hans Zimmer)混合了倒計時聲的獨特配樂,也為劇情增添了緊張刺激的氣氛,令觀眾沉浸在《敦刻爾克》的極致觀影體驗。 為了最大限度還原戰爭的真實感,《敦刻爾克》還使用了當時真實的船艦和飛機,并向歷史專家丹·弗雷德金(Dan Friedkin)請教。諾蘭表示,“他手里有六架‘噴火式’戰斗機,還是位優秀的飛行員。我們請他介紹了各種飛機的不同特點和飛行要領”。據透露,制作最繁忙的一天里,拍攝團隊甚至在海上安排了多達62艘船只進行同時拍攝,連諾蘭自己都說:“這一次遠超我以往的拍攝經驗,甚至很難說電影史上有沒有調度過這樣的場面”。 刺激緊湊再創影史奇跡 口碑大爆勢如破竹 在諾蘭的撰文中,他坦露《敦刻爾克》想要傳達的精神與個人英雄主義無關,它要說的是集體英雄主義和強大的團隊意識,那才是敦刻爾克撤退行動的關鍵所在。影片也顛覆觀眾傳統印象中史詩大片的超長時長,將故事濃縮在極致緊湊的107分鐘里,原因則在于——“在觀眾感到疲憊之前,我們必須保持影片的懸念和緊張感”。 《敦刻爾克》今日起在北美正式公映,許多看過的媒體和觀眾紛紛難掩激動地心情,用“諾蘭最佳”、“十年來最好的戰爭片”、“頒獎季大熱”、“提前鎖定奧斯卡”來評價影片。該片爛番茄媒體新鮮度高達95%,MTC評分高達97分,IMDb評分高達9.2,已經躋身2017年最受好評的電影沒有之一,可以說是已經正式“封神”!就連同期上映的暑期電影《極盜車神》導演埃德加·賴特也贊不絕口,在社交媒體上表示“《敦刻爾克》是一部力量強大,令人身臨其境且扣人心弦的杰作,你必須在大銀幕上觀看”。 口碑爆棚,不用戴頭盔也能感受到VR體驗的《敦刻爾克》,中國內地已經定檔9月1日(周五),將以2D、IMAX、中國巨幕、杜比影院等全版本上映。來源:中華網昨天承諾的“小怪獸”干貨,拿走不謝

跟店鋪伙計說自己是【愛奇藝VR一體機】_體驗第一篇_包裝開箱前言:新章節捷殿愛奇藝4kVR一體機千人體驗官,新章節捷殿能得到這個機會,也是非常的幸運,無比的開心,小編也不是什么大神,說的不對地方還請諒解,要是前幾年你問我VR是什么,我肯定大答不上來,而VR是近年來出現的新技術,是一種虛擬現實技術。它是一種模擬環境,使人沉浸在該環境中,眼睛看到的,仿佛在真實的世界里面一樣,效果非常逼真。3D視頻,全景視頻,VR游戲,還有VR角色,給人帶來你從未有過的體驗,而愛奇藝VR一體機,依托強大的愛奇藝視頻資源孕育而生,它將給國民帶來豐富多彩的生活體驗,更會成為行業的領頭羊。外觀:愛奇藝VR一體機,我拿到的時候其實有點出乎我的意料,第一我沒有想到能有這么大的包裝,而且很重實。給我第一印象滿驚喜的,其次包裝的色調上運用的非常好,給人一看就有黑科技的感覺。愛奇藝VR一體機的包裝你仔細觀察就會發現,它用的色調正是和我們平時使用愛奇藝視頻APP軟件一樣的,這就是品牌的魅力和效果。在這里還有一個地方不得不夸一下,包裝四周上這條咋看像呼吸燈的凹槽,第一設計的非常漂亮,遠遠看去像呼吸燈一樣特別引人關注,我開始想拆塑的時候找不到地方下手,后來一看這個四周凹槽和塑料薄膜是隔離的,用小刀在四周輕輕一劃,我敢說這是我拆包裝心情最舒服的一次,你根本不知道它這個設計就是人家預先想到的,為的是給用戶最好的體驗。輕輕打開盒子,一體機展現在面前,心情那個無比激動啊,最上面的頭梁是一根金色鋼條,給人感覺有點像科幻片里面的頭盔呢,鋼條的使用也是給愛奇藝VR一體機加了很大的保險,畢竟這玩意不輕啊,拿在手里重實實的,一體機拿在手里很容易的就能感覺到做過非常的好,沒有粗糙的感覺,頭盔前面手摸上去細膩而光滑。機子做的好不好,在這些細節地方就感覺出來。拿出來的效果怎么樣,是不是高大上,科技感爆棚,有種馬上就想帶上體驗的感覺,這個區別于普通的VR頭盔,普通的頭盔是放入手機的,一體機從外形上就遠遠大于簡易型,一體機前面厚實實的,那是里面內置了顯示器等器件,一體機在重量上也是,好家伙拿在手里可要當心了。主機里面正在才是最核心的地方,一體機使用的是支持4K分辨率的屏幕,清晰度體驗絕對是無與倫比的。在配件盒這里我要吐槽一下,廢了好大的勁硬是沒有把配件盒拿出來,又不敢太使勁生怕把盒子拉壞了,這個設計有點不給力,這個地方在打開上給人有點不方便,不行搞個提示也行,希望在之后產品上能得到改善。方便拿出來,再好容易放進去,一體機不用的時候,可以把主機和配件都放到里面,防止上落灰塵。配件方面有幾個驚喜的地方,配備了電源適配器和鏡面抹布一塊,給人感覺很細心,另外的配件有遙控器,數據線,電池和說明書。還有數據線接口是USB Type-C接口的,讓人用起來很方便,這個跟上換代的步伐啊。細心的體驗官可能都會發現,盒子后面的信息介紹上,品名后面標的是體驗版,說明以后還有正式版,或更多型號,我想說的是體驗版都做的這么牛,很是期待以后新出的型號機啊,說明愛奇藝VR一體機團隊很是強大啊。總結:愛奇藝VR一體機,就單單包裝上就給我的感覺非常棒了,包裝做的很貼切實際,設計很體貼用戶,給我的感覺很科技。愛奇藝VR一體機依托于強大的愛奇藝視頻,相信絕對是占據優勢的。一體機之所以叫一體機,就是頭盔里面內置了顯示器,等于是內置了一款安卓手機。這個是區別于市場上面的簡易型VR頭盔,如果你想更好的體驗VR效果,還是要選擇VR一體機,愛奇藝4KVR一體機絕對是你不錯的選擇。報名:h t t panrenquanjingfabu.html好體驗才是好產品,我是體驗官zhy34238019,快來加入愛奇藝千人體驗官計劃,共同打造極致VR產品。還有功能和操作方面將在下篇體驗報告里面帶給大家,感謝你的查看。HTC與深圳市政府簽署戰略合作協議 共建VR中國研究院VR已經發展了好幾個年頭,文閱讀市面上也不乏新的游戲大作,文閱讀年終上架steam的的輻射4讓冬季的VR再度火了一陣,但今天我們來簡單聊聊最近剛兼容vive的Facebook Spaces以及VR社交應用。前段時間在Oculus平臺下載了Facebook Spaces,想看看Facebook旗下的VR社交應用是怎樣的效果。剛好最近就推出了Vive版本。由于之前用的是手機通過revive體驗的,而且并沒有用到手柄交互,很多功能沒有體驗到。今天專門下載了Vive版本,從新聞中了解到Facebook Spaces已經支持Vive,就去Viveport和Steam上找了一下,然而并沒有在這兩個平臺找到,幾經周折后在官網上發現了Vive版本。不過仔細一想倒也合情合理,Facebook Spaces本身就沒有在Steam上架,Viveport又是針對國內用戶,而在國內上Facebook需要翻墻,所以Facebook Spaces只在官網提供下載也沒什么不對。進去后有個操作界面,有主頁、好友、個人外形選擇、工具等等,主頁上大部分都是全景視頻類和互動場景,但可能由于時差的關系,我白天進去后并沒發現有任何的互動房間。全景視頻類倒是不少,而且是普通全景。個人感覺這類視頻體驗效果一般,所以不是很感興趣。工具里面有游戲、虛擬桌面、還有自拍桿、畫筆等小玩意,但這些工具在多人互動的情況下才能體現它的價值。手柄方面倒也設置的非常詳細,Touch所能實現的功能在Vive手柄上也能展現的十分完美,只是食指的彎曲功能偶爾會出現BUG,主要表現在不停的彎曲和伸直狀態,影響交互體驗。Facebook Spaces的主要功能在于社交上,不過我的Facebook上的朋友實在少的可憐,暫時沒能體驗到社交功能。國內小伙伴因為需要翻墻的關系本身玩Facebook的人就比較少,這是Facebook一個致命的弱點,無法汲取龐大的國內用戶量。在需要翻墻的情況下找到玩Facebook并且是VR用戶,還得有Vive的玩家猶如大海撈針。即便有,一般都是VR玩家為了體驗這款應用,而非真正的Facebook重度用戶。反觀同類應用Rec Room,一款非常經典的娛樂型社交應用,不需要翻墻也能很好的和國外用戶進行互動,而且每個時間段都會有很大的概率會碰到國內用戶,比起Facebook Spaces深度的社交屬性,Rec Room更注重游戲方面的社交功能。擁有各類新奇的工具和多樣的游戲場景,強大的娛樂系統使其在VR中能將社交功能體現的淋漓盡致。縱觀目前所有的VR社交應用,火爆的程度不及游戲高,甚至像Altspace這類比較出名的應用也曾經一度垂死掙扎。國內的VR社交應用更是屈指可數。但是,社交應用的用戶粘性卻比游戲強太多,我們能看到游戲的更新換代:PC端從LOL到守望先鋒,再到如今的吃雞,手機端又有王者榮耀、陰陽師到如今的手游版吃雞,未來肯定還有比吃雞熱度更高的游戲,但社交應用卻是一成不變,無非就是QQ、微信、微博,雖然也有其他各類不同的app,但前者在用戶心中的地位卻是不可撼動的。因為交流是人類在這個世界上最基本的技能,而社交軟件是如今這個信息化時代最重要的人與人溝通的橋梁。我想,如果新浪微博開發這類VR版社交應用的話,國內玩家會有多少?又有沒有可能帶動整個VR的發展呢?少年郎的VR夢 發表于 本月21 14:50現在玩社交的人很多,所以國內向這方面發展也挺不錯的像微博微信QQ出VR版肯定火,facebook在中國就水土不服了lyljj 發表于 本月21 14:02真的Facebook還沒有用呢,Facebook Spaces也不會用了Facebook關注一下大公司的新聞還是不錯的舢舨 發表于 本月21 16:33Facebook關注一下大公司的新聞還是不錯的主要是現在梯子都斷了,懶得爬墻頭了提示信息

HTCvive降價了!執掌今朝最執掌今朝全繼OC、執掌今朝最執掌今朝全HY 、OSVR降價后 HTC VIVE終于也降價了!8月21日,HTC宣布,旗下PC端虛擬現實產品Vive正式進行調價。即日起,中國大陸消費者將可以人民幣5488元的價格,購買到原價為6888元的Vive虛擬現實系統。2016年4月5日,HTC Vive正式發貨,HTC Vive中國區總裁汪叢青親自將HTC Vive送到了姚明手上。剛發布時,HTC Vive有一個頭盔,一對定位基站,一對手柄。這一年半里,HTC Vive推出Vive暢聽頭戴,Vive Tracker,玩家們還能買到TPCAST的無線方案。至今,HTC Vive的空間定位(room-scale)技術仍是最受歡迎的移動追蹤技術。不過,除了一周年時那次降價促銷,HTC Vive一直沒有調價。每逢節日,登錄淘寶天貓一看,HTC Vive總是僅僅優惠1元錢。Oculus Rift大促銷時,HTC Vive不為所動。Playstation VR在ChinaJoy期間大降價時,HTC Vive也不為所動。以致于我們懷疑,HTC Vive到底還會不會降價。一年半了,HTC Vive終于調價。這消息讓我們有點驚喜。 在今天的電話會議上,汪叢青正式宣布,HTC Vive將全面調價,中國區售價6888元。此次調價針對的是全世界以及全渠道,國內覆蓋渠道包括Vive官網、京東Vive官方旗艦店、天貓Vive官方旗艦店及各大線下銷售渠道。購買Vive的消費者,將免費獲贈3款精美游戲《捕魚大冒險》、《Final Force》和《超級怪獸》,并且將獲得VIVEPORT應用商店(viveport)贈送的一個月訂閱服務。 內容方面,HTC Vive透露,Viveport應用平臺目前已擁有超過1100款獨立內容(中國區),包括Viveport PC端應用商店超過900款、Viveport M移動端應用商店超過130款和Viveport Arcade線下體驗店系統超過250款。 如今,消費者可以29.99元每月的價格加入訂閱服務,每月獲取5款應用。至8月底,Viveport用戶還可享受每天一款內容限時2折的優惠及Vive幣充值滿贈活動。同期,由Vive Studios發行的《乖離性百萬亞瑟王VR》(中文版)也將以7折的優惠價格回饋所有Vive玩家。 HTC董事長兼首席執行官王雪紅表示,:“Vive始終致力于提供最優質、最先進的虛擬現實系統,并且推動VR在全球市場的普及。Vive的全新定價讓我們可以繼續履行這一承諾,讓VR觸達更廣泛的用戶群體,進一步推動整個行業的進步。Vive的創新技術、頂尖內容和重量級的全球合作伙伴,已向世人展示了VR的無限可能。想要擁抱虛擬現實,擁有最具沉浸感的VR設備,現在正是最佳時機。” HTC Vive中國區總裁汪叢青表示:“中國在手機、電腦、汽車等很多行業的市場規模都領先全球,中國的VR用戶群和垂直行業的覆蓋也增長迅速,有望在VR行業繼續引領全球市場發展。在過去的兩年,Vive已經建立了最完整的VR生態圈,涵蓋內容開發者、配件商及服務提供商等眾多合作伙伴,市場影響力有目共睹。我們最新的中國VR用戶調查顯示,有意愿在一年內購買VR設備的用戶比例從上一年的40%猛增至今年的90%。我相信,新的定價可以幫助這個意愿成為現實,也能讓整個Vive生態圈中的合作伙伴受益,從而形成一個更健康的良性循環。”via:黑匣就比大朋貴不到500,這下他該亞歷山大了剛才看到消息,原來是大朋逼vive降價的,不過這次vive一下降這么多,就比大朋貴不到500了,不知道大朋還有什么后續動作沒【HTCVIVE】Hi,全新推薦有禮計劃來啦!請妥善保存您的推薦代碼:10707317及您的推薦購買詳情戳: wpwz.cn4qcT7 ,TD退。提示信息研究人員警告說,新章節捷殿虛擬現實頭顯可能會給用戶,新章節捷殿尤其是兒童帶來風險。英國利茲大學(Leeds University)的科學家們認為,除非對設備進行改變,否則繼續使用VR頭顯可能損害年輕人的視力和身體平衡。這一警告發布之際,包括Facebook和谷歌在內的大公司都計劃在虛擬現實領域大舉擴張,而VR硬件公司也開始推出將手機轉換成頭戴式VR的設備。利茲大學的研究人員一直在與英國虛擬現實公司密切合作,他們的這項研究是首批針對虛擬現實對用戶產生影響的研究之一。利茲大學認知心理學教授馬克·蒙·威廉姆斯(Mark mon- williams)表示:“在虛擬現實設備中,一個虛擬的三維世界顯示在2D屏幕上,這讓人的視覺系統受到了壓力。在成年人中,這可能會導致頭痛和眼睛疼痛。但對于孩子來說,長期的后果是未知的。”在他們的研究中,由人類績效研究專家費薩爾·穆什塔克(Faisal Mushtaq)領導的利茲團隊研究了20名年齡在8歲到12歲之間的兒童,他們玩了一場20分鐘的VR游戲,沉浸在虛擬現實世界中。游戲結束后,孩子們接受了檢查。研究人員發現,沒有孩子的視力遭受到嚴重惡化。然而,在兩種情況下,他們的立體視敏性——能夠檢測到距離的差異——被打亂了,而另一個孩子在完成VR游戲后立即出現了“急劇惡化”的平衡。這些影響是短暫的,但卻很明顯,即使孩子們在虛擬現實世界里只呆了一小段時間。穆什塔克說:“這項研究的是虛擬現實對兒童視力和平衡影響的第一次調查。如果我們想確保孩子們從虛擬現實所提供的所有令人興奮的可能性中獲益,建立安全使用的科學證據基礎是很重要的。”如果不能解決這些問題,可能會導致兒童的生理損傷,進而限制虛擬現實設備的使用。在未來的幾十年里,虛擬現實有望成為國內和工業技術的主導力量。工程師和科學家們設想了一個未來,人們通過三維VR頭顯進行互動。現在有數百家公司正在制作VR游戲和應用程序。電影制作人正在探索紀錄片和動畫的潛力,Facebook和YouTube也加入了360度的視頻。如今,越來越多的玩家通過佩戴虛擬現實頭盔,而不是在電視屏幕或電腦上觀看比賽,讓自己完全沉浸在游戲中。在高等教育中,VR的使用也在顯著增加。例如,利茲大學的牙科學生接受訓練,通過佩戴VR頭盔檢查出現的生病牙齒。同樣,醫學院的學生也可以通過這種方式來研究腫瘤和傷口。威廉姆斯說:“你可以戴上虛擬現實頭盔,進行騎自行車比賽,用VR裝備來測量你在比賽中投入的精力。你還用類似的方式訓練網球或打高爾夫球。展望未來,我們有望用VR頭盔取代電腦終端。鍵盤和鼠標將成為過去的事情,我們將用手在交互界面上揮舞雙手,就像湯姆·克魯斯在電影《少數派報告》中的屏幕上處理符號一樣。”但當前迅速發展的VR領域不應僅僅是基于電腦和屏幕上進行更快的創新,特別是當兒童會使用這些設備時, 威廉姆斯補充道:“需要了解孩子與虛擬世界互動:他們如何專注于對象和如何理解世界的距離。關鍵的一點是,我們現在應該通過設計虛擬現實設備一開始就解決這些問題,這樣它們就不會造成視覺或平衡問題。”“虛擬現實的偉大之處在于,你不再受牛頓力學的約束。你正在創造自己的世界,但可能造成不自然的互動。對于我們發現的問題,可能有一些相當簡單的解決方案。然而,我們看到的是差距還很大。我們想要從一開始就確保能正確地意識到這些問題。公平地說,虛擬現實產業也非常重視這種研究。” 威廉姆斯說道。來源:91資訊站還是技術的問題,或許以后就再也沒有傷害身體的這些問題了吧想,現在的確存在,只能慢慢改變和發展相對來說做好的AR因為和顯示無縫銜接融合的好,對人的壓力感知都沒有大的影響吧但VR是全封閉虛擬的,目前又做不到完全切斷對現實的感知,看到的和感覺到的不一致就容易出問題了如果以后在技術、硬件和軟件各方面有所提升和成熟,低年段的適當玩依舊是可以的,沒有太絕對的啊提示信息(Ch每至歲末又到了各大媒體平臺的年終盤點時刻,文閱讀愛奇藝作為成功炮制出多款國內流行文化IP的前沿陣地。12月2日舉行了自己的年終盤點盛典——2018愛奇藝尖叫之夜,文閱讀盤點過去一年里在愛奇藝平臺上那些火遍大家南北的劇集、綜藝、音樂等流行IP。那些在快要過去的2017年,地鐵站上大家手機上追的全民神劇、電影院大銀幕上的賣座電影、娛樂新聞里流量之冠的熱議明星,所有熟悉的面孔都在此次娛樂盛典上一一亮相。超女黃金一代冠亞軍李宇春、周筆暢時隔多年再同臺、楊冪、黃夢瑩“三生死敵”聯袂現身、達康書記吳剛、《我的前半生》靳東馬伊琍吳越,新版射雕“黃蓉”李一桐與“郭靖”郭靖宇、《河神》里的“張副官”張銘恩、“小神婆”王紫璇、年末新劇《你好 舊時光》里的“林楊”張新成眾星齊聚。還有馮小剛、白一驄、蘇芒、王中磊等業內大佬以及憑節目一己之力帶動嘻哈在中國流行的《中國有嘻哈》艾福杰尼、黃旭、VAVA、小鬼這些hip hop新星。愛奇藝基本上把中國娛樂圈、影視圈、綜藝圈2017年度里的火熱人物全都請到場了。不完全嘉賓名單筆者曾經參加過類似的活動,2014年去了優酷全視頻之夜,當時坐的是看臺,臺上的明星壓根都看不清,視線好的臺下場地票很貴又很難搶。感覺參加此類活動,現場除了能感受到周圍粉絲氛圍外真不如在家網上看高清直播。這不隨著科技的發展,不僅2D直播越來越清晰了,近年來還出現了VR直播。在2日尖叫之夜當晚,我就體驗了一下這一新穎的直播。沒有趕上當晚VR直播的朋友也不用遺憾,現在在愛奇藝奇遇VR一體機里的全景影院里有當晚的VR直播的錄播。目前大家可以在推薦欄目的第二頁找到它。現場直播開始后,發現和我們在真實世界的現場的舞臺不太一樣,VR直播里的舞臺兩邊多了兩個露天舞臺的那種臺柱子,原來是是用CG做的,并不是晚會現場真實的柱子。愛奇藝的工程師們對尖叫之夜的現場環境做了一些技術處理,我們可以用下面的簡筆畫來理解:VR眼鏡里的觀看效果示意圖畫面的垂直方向沒有變形,水平方向的頂部和舞臺地面有微微彎曲變形,但在我們觀看出場嘉賓時并不受影響。這種處理后觀看時有種我們在日常生活中看曲面顯示屏的效果,有了種被包圍的感覺。這時我們面前的視野是180度,現場應該是采用一臺2D廣角鏡頭拍攝,鏡頭廣角度數推測在100度到170度之間,然后對拍攝畫面進行算法矯正,反畸變處理,拉伸到180度。2.觀看位置直播時全景相機的位置設置在舞臺正中央下方二三排的位置,比電影院里的“皇帝位”位置更佳還少了前方老有人頭擋著的尷尬。我們能看到的只是舞臺上的內容,其他位置是虛擬坐席,我的背后、頭頂天花板位置和地面為一張全景照片所填充,看來愛奇藝VR直播的理念是只給用戶看最精華的部分,并因此節約了像素。3.“現場”氛圍VR環境要獲得很好的臨場感需要有真實場景下眾多環境要素的高度還原。而在當下的通信網絡和帶寬限制下,在直播時還原現場后方觀眾群像和舞臺周邊環境細節需要占用很多帶寬也沒有必要,現在通常是用CG、照片這些虛擬環境來代替真實環境要素。為了給觀眾營造現場的氛圍,看直播時我們會發現背后有舉著應援棒和明星名字閃光牌的現場大批粉絲的貼圖。如果能收一些該位置的現場聲相信效果會更好。4.未來展望目前VR直播在全球范圍內都還處在一個很初期的階段,國外比較有名的VR制作公司NextVR進行了很多場NBA的VR直播,現階段仍存在著一些用戶家WiFi慢導致無法觀看、所用的終端gear vr看一會兒就要拔出手機進行散熱等問題。良好的VR直播需要性能更好的終端播放設備、5G那樣的運營商傳輸速度、以及更好的全景拍攝設備。愛奇藝作為國內VR直播領域勇敢吃螃蟹的一個,雖然還存在著清晰度不好等一些業界難題,但這些日積月累的試錯與技術經驗,在技術環境都比較成熟的時候將發揮重要作用,必將率先給國內觀眾帶來讓人尖叫的顛覆性體驗。提示信息

點擊此處查看視頻(目前B站限制了外部分享)11月14日,執掌今朝最執掌今朝全HTC在北京舉辦了vive開發者峰會,執掌今朝最執掌今朝全盜夢極客也參加了此次峰會,下圖VIVE公眾號里玩VR卡丁車的人就是盜夢極客的小丑魚。感謝HTC這次開發者峰會的邀請,可以體驗目前頂尖的VR一體機。首先我們要說,VIVE Focus的定位體驗出乎意料,inside-out定位能做到如此體驗,足以說明HTC這一世界級大公司的研發能力。盜夢極客此前體驗過基于ARkit制作的inside-out DEMO,穩定性和精準程度上較VIVE Focus差很多。其定位技術就算與Hololens相比也是不相伯仲。就實際體驗來說,還是會有漂移現象,雖說在體驗vDesign的汽車展示DEMO時,一低頭,發生了漂移,人自己就瞬移到車上了,但漂移的程度不大,次數也較少。在目前的條件下,能做到這種檔次其實相當不錯,畢竟是在沒有任何標志物且比較嘈雜的環境中使用,所以定位精度不能奢求也沒有必要與基于Lighthouse的VIVE相比。再說手柄,雖然頭盔是6自由度,手柄卻還是3自由度。手柄的靈敏度與其他品牌的3自由度手柄相比并沒有多大優勢,而且按鍵舒適度欠缺。期待后續對手柄能有所改進。不過關于手柄值得說道的是flock VR這一DEMO,該DEMO隱藏了手柄部分。由此人的焦點只有目標,不會想著手柄在哪,這樣很大程度上規避了3自由度的手柄問題。因為手柄在眼皮底下,待著不動就會不由自主的去看,不能跟著手移動,會破壞整體的體驗。不顯示手柄,可以給人更好的體驗。盜夢極客認為:不是硬件不好,主要看內容如何發揮。此前,在只有正弦波、方波、三角波、鋸齒波、噪聲等等幾種設定好的波形的情況下,作曲家還能創造出超級瑪麗等經典的背景音樂。如今責怪硬件瓶頸的內容開發者,應該感到汗顏。目前HTC VIVE并沒有透露出任何關于VIVE Focus的硬件參數,不過仍有媒體猜測可能采用了2560 x 1440 AMOLED顯示屏。實際體驗中沒有余輝,畫質清晰,內置耳機,音效也很不錯。目前不支持手勢識別,不過已在開發中。至于續航能力,盜夢極客在多次詢問在場工作人員后,透露出大概是本月3個小時左右。VIVE Focus在業內可謂是VR一體機的佼佼者,但在盜夢極客看來,仍是一個初級階段。等到何時能連電腦,符合三態合一了,才算真正的物超所值。至于什么是三態合一:即PC端VR,手機VR和VR一體機將逐步融合成一種產品形態。話說,Oculus 發布Oculus Go,HTC發布VIVE Foucs。兩大VR巨頭均涉足VR一體機領域,這使人感慨,難道一體機是VR的未來?一邊熱火朝天的發布一體機,而另一邊則是銷量上不去,內容瓶頸的冰冷現狀,可謂冰火兩重天。讓人看到的另一面則是移動VR將越來越重,這一點不錯,VR要想發展更好,確實需要擺脫線纜,向更加便攜發展。但是一體機代表了移動VR,可移動VR不止一體機。小丑魚曾在微博上說:“當初MP3要跟手機爭,后來被手機吸收。然后相機想跟手機爭,后來也被手機吸收了。再后來PC想跟手機爭,也被手機吸收了。現在一體機想跟手機爭,你說結果會怎樣!?”VR一體機的出現,只是因為現階段手機VR的體驗,不能滿足人對VR的需求。這正好比當初手機不能滿足人對MP3、相機、PC性能的需求一樣。是的,現在仍有耳放、單反、電腦等產品存在。但是比重對于手機來說輕了很多。VR一體機極可能會走向小眾的道路。所謂三態合一的產品形態。目前還不能預測,說不定哪天蹦出個喬布斯級的大神,就把我們現在習以為常的產品形態推翻了,那不得而知。但是我們可以預測的是這種產品形態還是會以手機為核心,兼顧PC與一體機。 pc端VR必然會越來越專業,屏幕越來越大。但如果手機屏幕也跟進提高PPI,那么大眾肯定會用手機+盒子的方式玩VR。國家發改委助力5G發展 ARVR被看作典型應用第8感VR主題樂園一家集研發、新章節捷殿生產、新章節捷殿銷售的綜合高新技術企業。想要了解更多VR產品,請聯系①③⑥④①⑤③⑥⑨⑨0說起玩弓箭的英雄就會讓人想起漫威漫畫里的綠箭俠,或者是指環王中的精靈王子,飄逸的身姿和百步穿楊的箭術讓人陶醉。接下來讓我們體驗一款VR弓箭游戲《扭曲之箭》。 《扭曲之箭》(Twisted Arrow)是一款VR動作游戲,游戲中玩家將用一把超級復合弓,來擊敗擁有高科技武裝的敵人。不同于站樁式的弓箭射擊游戲,玩家在游戲中,還可以利用場景地形瞬移,更輕松地消滅敵人。 這是一款完全告別槍械,完全以弓箭為主的動作游戲,玩家需要真實模擬持弓、取箭、搭箭以及開弓來瞄準進行射箭,戰斗的體驗也因此更加真實。這種真實模擬的攻擊過程,使得游戲的沉浸感大大提升,玩家能夠更容易將自身代入到游戲匯總,扮演著一個神射手的角色。 作為一款射箭動作游戲,弓箭自然是少不了的。玩家所持的弓箭功能齊全,除了射殺敵人以外,還可以選用普通、冰凍、定時、跟蹤以及爆炸多達五種不同能力的弓箭,其威力也有所不同。比如,冰凍弓箭僅僅是冰凍一定范圍的敵人,并不能對他們造成傷害,還需用普通弓箭攻擊才行。 而五種不同能力的弓箭,官方也很巧妙采用了圓盤的形式讓玩家選擇,只需要通過手柄喚出圓盤,就可以直觀地看到不同弓箭所消耗的能量,以及小幅度的體感操作就可以快速選擇切換,一定程度上簡化了切換弓箭的操作,使得玩家并不會在選擇弓箭上面花費太多的時間,而影響到戰斗時的爽快感。 游戲采用了關卡制,隨著劇情的發展,玩家所要面對的敵人也從普通的機械士兵,各種武器裝置變成了異變的僵尸與怪物,并且加入了具有挑戰性的精英敵人的設定。豐富的敵人種類和難度變化,讓游戲關卡之間的體驗并不是完全一樣,增加了游戲的可玩性,玩家并不會在后續關卡中感覺重復乏味。 多樣性的弓箭豐富了游戲的可玩性,玩家可以根據當前的戰斗能力來判斷用不同能力的弓箭作戰。不過,游戲也限制了其他能力弓箭的使用條件,不同威力的箭需要不同的能量,而能量最大值是100,除了緩慢恢復以外,只有通過場景中擊殺敵人掉落的恢復道具才行。 這種能量限制雖然會降低游戲戰斗的痛快感,但是卻能保證游戲的節奏有松有馳,不至于讓玩家輕易過關。 在《扭曲之箭》之箭中,玩家并不是完全站樁式的戰斗,游戲提供了一些固定的瞬移點,玩家可通過手柄操作來選擇所要瞬移的位置,從而通過不斷瞬移消滅敵人。 此外,玩家所持的弓箭不僅擁有五種不同的能力以外,還可以將弓箭隨時切換為防御盾,在面臨敵人的槍林彈雨下, 玩家可以選擇切換成防御盾來抵擋子彈的傷害。 但是,《扭曲之減》完全以弓箭為主的設定,使得玩家長時間體驗游戲后,將會感覺身體特別疲憊。玩家需要在游戲中反復搭箭拉弓來攻擊敵人,并且在不少場景中還會面對數量較多的敵人,玩家的攻擊頻率會更頻繁,而對于剛接觸游戲的玩家來說,很容易就會造成手臂的酸累,從而終止游戲。 而造成玩家需要頻繁開弓射箭的因素不僅僅只是因為戰斗中敵人數量多的問題,玩家還需要兼顧毀壞場景中會呼喚救援的探測裝置以及各種大型武裝設施,就算是有著各種能力的弓箭能緩解玩家的壓力,但還是需要頻繁開弓射箭才能將敵人全部消滅。 游戲的畫面可圈可點,無論是槍械士兵的造型,還是爆炸的特效,都有一種科幻電影般的視覺體驗。同時,在劇情的上游戲加入了配音,擁有配音的過場劇情讓玩家的代入感得到提升。而貫穿游戲全程的弓箭體驗,打擊感方面也非常好,當玩家拉弓射箭時,手柄會有相對應的震動反饋,而箭射中敵人或建筑時都會有被擊中的表現以及音效,進一步增加了打擊感。 總而言之,《扭曲之箭》的弓箭玩法極其特別,五種不同能力的弓箭搭配,為玩家帶來了多種的選擇,游戲難度適中,不過體力也消耗得快。游戲售價61元,對于喜歡弓箭和動作游戲的玩家,推薦購買體驗。【解密獨立】我希望你死(I Expect You To Die)

自親情互動、文閱讀智美德、文閱讀阿拉町等智能手表廠商相繼參加了ISHE 2017深圳國際智能建筑電氣 智能家居博覽會后,又有一家特別的手表廠商深圳市尚銳科技有限公司(以下簡稱尚銳科技)爭相入局,在8月16—18日深圳會展中心4號館將上演一場與眾不同的智能手表風采秀。 目前市場上的智能手表主打兩種類型,一種是用戶型,面向不同的用戶人群,推出適合不同年齡階段人群使用的手表,如老人智能手表;另一種是功能型,針對用戶的某種需求推出的針對某一種功能的手表。而尚銳科技推出了一款針對特別用戶的監控手表,我們一起來看看這款手表的特別之處。保證人機合一的社區矯正手表PT68APT68A社區矯正手表主要是針對社區嬌正人員的管理,進行實時監控。例如:保釋人員、公檢法押運人員、監獄外出人員、監獄保外就醫人員等。 從這款手表的使用人群可以看出,PT68A智能手表體現了其強大的定位監視功能。◎ 四重定位技術 GPS+AGPS+LBS+基站定位,在信號強的室內,具備WIFI信號的地方可采用WIFI定位,室外還可采用GPS定位,在信號弱的地方,不具備WIFI和GPS的情況下還可以采用基站定位。◎ 定時定位,即時定位 產品可以設定按固定時間間隔如每5分鐘,10分鐘,30分鐘,60分鐘等自動定位一次,也可以即時對用戶進行定位跟蹤。◎ 運動軌跡回放 可以在手機端或電腦端時查看設備1月之前的運動軌跡。◎ 計步監測 通過測試計步,獲取罪犯在放風時間的的活動情況。◎ 禁入區域的報警 監外執行時,有些特定區域不允許罪犯進入時,一旦罪犯進入時會發送信息提醒,手表會連續振動3次,手表會顯示您已進入違禁區,請馬上離開,平臺同時也會收到報警信息。◎ 電子圍欄 可以利用服務器軟件,在地圖上設置一個區域,一旦用戶離開這個區域,系統會立即發出報警信息。◎ 防破壞功能:防水、低電報警、拆卸自動報警 嬌正人員可不要妄想破壞手表,PT68A智能手表具有深度防水功能,泡在水里也能正常使用;當電理低于20%時,手表震動3次提醒嬌正人員立即充電,當電量低于10時,手表再次震動提醒,同時向平臺及管理員報警;若矯正人員想要自動拆卸PT68A智能手表,手表腕帶內置安全連接電路,并輔以專用螺絲鎖緊,一旦矯正人員非法打開腕帶,通訊模塊會立即向監控中心及管理員發送報警信息,同時手表會發送位置信息到管理服務器端,從而保證人機合一。◎ 信息推送,與回復,可以自定義 管理人員可以通過電腦或是手機給終端下達通知信息,終端在收到信息后回人管理端。◎ 睡眠監測,心率監測 通過對用戶睡眠監測與心率監測分析犯人的心理活動,為審訓提供幫助,通過心率監測,當罪犯出現健康異常時及時發出報警,防止意外死亡的發生。 此外,尚銳科技通過其強大的定位功能還推出了幾款面向不同人群的智能手表,如老人GPS 定位手表 PT59、兒童智能GPS定位手表PT529、個人GPS定位手表PT07等。 尚銳科技主打定位功能的智能手表,展現了在定位跟蹤行業巨大的野心,未來其業務也將逐步擴展到其他安全解決方案。 尚銳科技的定位手表到底有多強大?不如來ISHE 2017智能家居展上一探究竟!關于ISHE 2017—— ISHE 2017深圳國際智能建筑電氣 智能家居博覽會以市場為導向,以采購為中心,以“智能,讓生活更美好”為辦展宗旨,推動我國智能建筑電氣和智能家居行業的快速發展,促進國際交流與合作。其綜合性與專業性、區域性與國際性的完美結合,是國內最大規模的物聯網、智能家居、智能建筑電氣以及智能硬件的專業盛會。 ISHE 2017將從智能家居、智能建筑、智能硬件、機器人以及系統集成五個方面給大家帶來智能生活新體驗!2017年8月16—18日,我們期待您的到來! 如需了解更多產品與參展企業,請注冊觀看展會:案

(Ch 虛擬現實(Virtual Reality,執掌今朝最執掌今朝全簡稱VR) 技術顛覆了觀影模式,執掌今朝最執掌今朝全強化了體驗感受,實現了互動電影。本文從VR技術、VR技術在電影行業的應用及VR未來與電影行業的發展三個方面簡要介紹了虛擬現實技術與電影的結合及影響。2015年全國電影總票房為440.69億元,比2014年增長48.7%,為2004年以來年票房增幅的第二位,僅次于2010年的63%。據統計,全年城市影院觀眾人次達到12.6億,比2014年增長51.08%。近年來,影片不斷提高創作水平,不斷豐富類型品種,受到了市場和觀眾歡迎。尤其以3D、IMAX等放映格式的電影為代表提供了“體驗式”的觀影效果,讓觀眾從看一部電影到進入一部電影。全景視頻、虛擬現實、沉浸式觀看正在興起,激發了觀眾的沉浸式體驗需求和觀影的幸福感。同時,電影行業也在不斷嘗試新技術,持續提高電影的吸引力。《復仇者聯盟》、《火星救援》、《環太平洋》、《小門神》和《星際穿越》等影片制作VR短片來宣傳電影。觀眾戴上VR頭戴式設備觀看這些電影的VR短片,感覺如臨其境,置身于電影的虛擬世界之中,體驗到逼真的畫面和聲音,將觀眾帶入到另一個地方,另一個時代。目前,VR技術在電影行業的應用主要集中在兩個方面:一個方面是制作VR電影體驗片,進行電影片的宣傳。美國的迪士尼和FOX等電影公司與VR技術公司進行合作,制作了部分影片的VR宣傳片。國產電影《小門神》也推出了VR電影宣傳片。另一個是制作影視短片。2015年初,虛擬現實公司Oculus內部的電影團隊在美國圣丹斯電影節上推出了一部VR短片《LOST》。2015年7月,他們又推出第二部VR短片《HENRY》,他們在片中設計了“交互式”場景,改變了觀眾完全被動式的體驗。VR技術未來與電影行業結合的主要兩種形式:一種是視覺效果的沉浸感,被動式的360度全景體驗。觀眾可以通過轉頭的方法去觀看電影里的每個區域,而當觀眾向身后看時,也許會錯過別的方向的情節。也就是說,一部VR電影,觀眾可以看多次,而且每次都有不同的感受。以《星際穿越》的嘗試為例,簡而言之“身臨其境”。在星際飛船上穿越銀河系,那種感覺比在電影院看IMAX更加沉浸:明明站在原地,為何如履薄冰、膽戰心驚;明明站在原地,為何“可上九天攬月,可下五洋捉鱉”;明明站在這里,似與天涯近在咫尺……一種是人機交互的沉浸感,互動式的體驗。蘇州神羅科技目前開發出兩款產品——LAPUTA HERO PLUS和LAPUTA SKY 虛擬現實的產品的特色就是人機交互的沉浸感,互動式的體驗。LAPUTA VR成立于2015年,是中國優秀的虛擬現實公司。導演在360度場景里向觀眾做出恰當的引導,讓VR技術同劇情融合,通過聲音、手勢等手法引導觀眾在VR影片場景中來感受,讓電影中的情節,甚至一些細節的變化因觀眾互動而出現多重體驗。比如我們觀看《侏羅紀世界》時,除了能夠以主角視角來欣賞侏羅紀主題公園外,當恐龍出現時,我們不但可以對恐龍進行全方位的觀察,還可以去觸摸恐龍,去感受它的心跳!電影創作的改變,講故事的方式的改變,導演以第一視角或者第三視角,通過對虛擬現實維度的升級,重現、還原一個世界。為了增加互動性,電影與游戲等行業進行一定程度的融合,實現更好的互動性。電影制作的改變,對道具、服裝、場景美術精美度要求提高,對虛擬資產依賴度增加。數據處理量增加,使VR電影更細膩。VR影片的攝制,需要采用球形全景攝影機、專業級電影VR攝影機、實時視頻拼接功能等專業設備進行攝制。由于觀眾在VR電影中所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法會受到限制,攝制過程不能隨意切換機位,并且在拍攝的過程中保持連貫性。總之,VR電影是一種新的娛樂方式,為電影業提供的新的選擇。讓每一位電影愛好者在虛擬現實里,真正感受到電影角色的“真實經歷”!淘寶店鋪:LAPUTA VR 提示信息前景:新章節捷殿2016年是VR發展最快的一年,新章節捷殿虛擬現實作為下一代計算平臺,產業不斷推進,2016年已經成為VR發展元年。對于VR行業里說,2016年將是至關重要的一年,資源優勢最大化、技術迭代最快速、市場發展空間巨大,在此背景下,如何更好地了解國內VR市場的現狀、有效地打通國內VR產業鏈上的各個環節、充分整合利用已有的資源是每一個VR從業者所共同關心的話題。在學術界、產業界以及貴安新區管委會的共同推動下,2016中國貴安虛擬現實峰會VR游戲論壇應運而生。此次游戲論壇有:英特爾亞太技術合作部銷售總監鄧宗明、攀升兄弟總經理陳孝軍、奇境森林CEO趙新政等業界大咖亮相VR游戲論壇,共話VR游戲行業現狀,探索未來游戲行業的發展之路。貴安新區社會事務管理局局長鄧波在2016中國貴安虛擬現實峰會VR游戲分論壇上致辭。他介紹,2016年被譽為VR元年,貴安新區三年多來,白紙畫圖、白手起家,累計完成固定資產投資1800多億元、融資到位資金1008億元、招商引資到位資金288億元,地區生產總值、一般公共財政預算收入翻番,初步實現“三年有形象”的目標。高通、富士康、微軟、IBM、三大通信運營商、華為、浪潮、泰豪國際數字文化產業園、華大基金等一批大數據、文化創意類高端高新重點項目落地或建成投運,正加快建設VR產業園,著力構建和厚植VR游戲的產業基礎和發展生態。貴安泰豪易象萬維數字文化公司正以虛擬互動、增強現場創作為主,開發了“明德學院三維虛擬展示系統”“一萬年前的黃果樹”“虛擬實驗室”等多個數字文化產品,將VR技術成功應用于多個行業,新區VR產業方興未艾。VR游戲論壇主席張建中致辭表示,應該提升VR游戲產品的開發門檻,以防劣質VR游戲產品進入市場,避免其對在VR游戲市場造成不良影響。盡管VR游戲受到行業和消費者青睞,但由于國內VR游戲存在設備價格昂貴、內容創意欠缺等問題各種條件限制了VR游戲的發展,造成了VR游戲市場份額不足、VR手游次周留存率普遍偏低不樂觀局面。被視為是GPU龍頭大哥的英偉達,在GPU技術和相關前沿技術上遙遙領先于其他行業,得到消費者一致好評。如今,各種頂級顯示卡已不是英偉達成功的唯一標簽。VR元年,英偉達憑借其強大的硬件基礎,公布的全新GeForce GTX1080高性能顯卡成功解決了由于VR硬件不足而影響VR體驗效果的難題。英偉達不僅實現了GPU虛擬化,讓GPU在云端完成渲染,打破所有游戲平臺間的屏障,還發明了針對虛擬現實的中間件,讓每一個游戲開發商都可以方便地把游戲內容轉化成VR內容。虛擬現實VR、增強現實AR也成為最炙手可熱的創新科技產業,開啟了井噴式爆發模式。體驗店遍地開花,各類產品涌現,好像沒用過VR產品都不好意思跟人打招呼,體驗VR產品、使用VR產品儼然成為了一種潮流。VR能夠在廣大群眾普及開來離不開硬件廠商的大力支持。對于一款高質量的VR游戲來說,動作捕捉技術是必不可少的,它能夠令角色的動作更加自然,同時減少人工設計所耗費的精力和時間。扎克伯格說過“虛擬現實終將成為下一個計算平臺”。本次VR游戲論壇將國內外IT行業、大數據、文化創意、VR設備等眾多杰出精英人士云集貴安,在這里舉行“虛擬現實峰會VR游戲論壇”既是為VR游戲行業的人才創造交流互動平臺,也是讓各位來賓更多地了解貴安新區,加速新區大數據可視化技術的研發應用,促進大數據和文化創意產業協調融合發展,搶占VR游戲制高點,讓山水貴安煥發出發展VR產業的蓬勃生機。不做盲人!VR里查看PC窗口畫面和現實畫面(現實畫面限手機)

說起即時戰略游戲,文閱讀80后的記憶里印象最深的就是《紅色警戒》系列。或許是出于天性,文閱讀男人們對戰爭類游戲都似乎很感興趣,至今依然記得全班男生集體包夜一起玩紅警的情景。憑著自己的能力指揮千軍萬馬,每個男人都有的將軍夢。隨著VR技術的發展,VR中的游戲效果已經做到非常逼真,玩家在游戲中能體會到身臨其境的感覺。今天剛子通過愛奇藝VR一體機“奇遇”試玩一款VR即時戰略游戲-《全息指揮官》,來感受一下那種身臨其境的戰爭場面,過一把當指揮官的癮。熟悉VR的讀者們可能已經知道,《全息指揮官》是一款策略游戲,融入了戰棋與即時策略。打開游戲后,首先出現在眼前的是一個全息投影的地球,下面是作戰場地。全息投影的模式讓我們仿佛置身于科幻電影中,科技感爆棚。 愛奇藝”奇遇“VR一體機中,我們使用三自由度(3DOF)9軸體感控制手柄來操控游戲。在操作中,手柄上的按鈕都有文字指示,按鍵和觸摸的按鈕都有高亮顯示,合理的按鍵排布完全可以實現盲操作。視線中的虛擬手柄仿佛一根指揮棒,前端的激光射線用來選取要控制的對象,然后使用扳機或者觸摸板來確認操作。 通過點擊確認按鈕,進入游戲菜單。共有 戰役、小型戰役、選項等三個可選項。玩家可以根據自己想法來選擇。在選項菜單可以進入游戲設置界面,在這里可以設定觀察者的相機角度,通過前后上下按鈕,玩家可以選擇合適自己的觀察角度,以便進行作戰指揮。近景下場面更加震撼,遠景下可以統攬全局。 設置完成后進入選擇戰役,初次嘗試建議先試用小型戰役模式。《全息指揮官》中提供了入門指導,給剛剛接觸游戲的用戶,每一步都有文字提示,方便玩家迅速掌握。選擇戰役后,會自動進入武器選擇界面,里面有作戰坦克、武裝直升機和轟炸機等殺傷性武器可選擇,每次戰役可以選擇三種武器,在右側有武器的詳細功能介紹,玩家可以根據不同屬性的武器,自己規劃好戰斗計劃。選擇好武器后,點擊最終部署,進入戰斗模式。整個游戲的地圖像個全息投影的經典棋盤,玩家和對手各有自己的基地,中間白色的空城池是公共資源,玩家和對手需要去攻打它們變成自己的基地,生產武器,擴張自己的勢力。正所謂兵馬未動,糧草先行,作為指揮官,需要合理的選擇自己的武器種類和部署,實現合理的排兵布陣。既要搶奪更多的軍事基地,又要有效的打擊對手。每當基地周圍亮出了白色的光柱時,意味著基地的生產任務完成了,玩家可以使用手柄來指揮生產完成的戰斗單元執行戰斗任務,選擇目的地后,你的戰車和戰機或者遠程導彈就會自動攻擊目標,你需要做的就是隨時觀察戰況,合理的調兵遣將。 在整個游戲過程中,玩家可以看到各個戰斗部位的作戰情況,根據戰況的變化合理安排自己的行軍路線。需要注意的是,一旦自己的基地被對手攻破,基地就會變成對手的基地,它們的勢力就會越來越強,因此必要的防守也是必須的。雙方的戰斗需要在同一區域內展開爭奪,玩家通過選擇兵種和對手爭奪當前未被占領的中立建筑,或者直接出兵攻打對手的基地,直至該區域的全部建筑都被一方占領則戰役結束。總結:《全息指揮官》是一款非常受歡迎的即時策略游戲,它融入了戰棋與即時策略,配合愛奇藝VR一體機”奇遇“,玩家需要對各種武器的功能和戰斗力非常了解,又能根據對手的部署變化及時修改自己的戰斗策略和排兵布陣,才能贏得戰斗的勝利。這一點和當年玩的《紅色警戒》有一定的相同之處,區別是《全息指揮官》看起來更具有真實感和科技感。如果能夠像《紅色警戒》那樣隨時放大縮小地圖,相信能夠贏得更多玩家的認可。如果能夠將視角切換到戰機或者坦克中,實時參與戰斗,就更爽了。作者:王剛提示信息當今社會,執掌今朝最執掌今朝全隨著傳播技術、執掌今朝最執掌今朝全互聯網技術、VR技術的迅猛發展,已然進入全媒體時代。在這種趨勢下,傳統媒體也進入了發展的新常態。以城市電視臺為例,我們觀其現狀,探其如何與VR結合!1、城市電視臺的地位不可替代城市電視臺是城市的主要代言人,是城市的主流媒體,其獨特地位不可替代。據目睹科技了解,與央視和省級衛視等上星媒體不同的是,城市電視臺立足于當地,擁有直接的觀眾群,是地方政府、國家政策、社會重大活動的重要傳播通道。受益于城市電視臺新聞、社教文藝等富含地方特色的欄目,許多城市電視臺以現代科技和獨特的地方人文精神形成了自身的個性。其傳播內容和節目具備直接、便捷、親切、自然的獨特優勢,很容易在當地觀眾中產生共鳴。2、城市電視臺深陷發展困局近年來,互聯網時代下的信息傳播形式呈現多樣化、豐富化的態勢,對傳統媒體造成很大沖擊。城市電視臺同樣深陷困局,面臨觀眾流失、收視下滑、創收下滑、影響力不斷減弱等危機。一方面,同行競爭激烈,市場格局變化大。傳統媒體間的“戰爭”打的熱火朝天,同時新媒體強勢崛起,改變信息傳播格局,城市電視面臨巨大挑戰。另一方面,城市電視臺在資金、人才資源、節目創新能力、新科技運用能力等方面,與央視及省級衛視相比處于弱勢狀態,導致自辦節目質量不高、傳播方式無法適應需求、傳播速度滯后等。3、VR技術為電視臺注入新活力VR沉浸式的現場感體驗讓這一技術在近兩年備受追捧,并被運用于各行各業。著眼于城市電視臺,它肩負著城市的文化使命,在發展困局的促使下,使得其緊跟國家政策,順應媒體發展趨勢,尋求媒體融合的創新渠道,并將目光放在了VR領域。事實表明,VR給城市電視臺注入了新的活力,從靜態實景VR漫游圖到VR視頻再到360度VR直播,既補充了傳統媒體的節目內容,又豐富了新媒體資源和傳播方式,推進并深化了“融媒體+VR”。以VR直播為例,最直接的體現在新聞事件和大型活動中,例如無錫電視臺在開年的迎春晚會中,就聯合目睹科技使用VR技術直播,吸引了數十萬觀眾通過H5頁面及“智慧無錫APP”在線互動,是為2017各大春晚中唯一真正實現晚會現場實時VR直播。其他如廣州電視臺使用目睹VR直播控制臺自主直播2017主播星勢力、2017年廣州科技活動周開幕式等活動,廊坊電視臺VR直播第六屆5?18品味車苑文化博覽會、第三屆京津冀非物質文化遺產聯展等。由此可見,城市電視臺應對發展瓶頸,布局VR領域迫在眉睫。4、目睹VR助力城市電視臺媒體融合城市電視臺布局VR固然擁有硬件設備、網絡傳輸、執行能力等優勢,但卻缺乏VR云端技術支撐。而目睹科技致力于VR云平臺開發及技術服務,幫助電視臺解決了在VR技術層面的短板。具體來說,目睹科技為城市電視臺提供融媒體VR直播全解決方案,包括硬件采購、VR平臺搭建、VR直播制播系統、VR視頻制作、完善的培訓等。此前目睹科技通過VR直播航展、全國兩會等一系列直播活動,就已深獲業界認可,也曾在CCBN上展示過VR視頻領域相關技術。如今,提供技術助力城市電視臺的媒體融合創新與VR概念落地實施,服務過的大大小小 VR 項目不計可數,豐富的項目實施及架構經驗不在話下。與此同時,目睹期待能夠助力更多的城市電視臺布局VR,共同迎接融媒體時代。參考文獻:百度文庫《城市電視臺在地方經濟發展當中的作用》廣電獵酷《城市電視臺深陷發展困局 未來破局之路分析》小默默 發表于 本月20 15:06vr技術的運用,進一步的帶來新的發展和新方式,電視臺媒體的一種演變進化。是呢,VR對于廣電是硬需求VR 與醫學治療的結合

包括穿戴頭顯的創新方法角色塑造對于一款格斗游戲來說十分重要,新章節捷殿熟悉《拳皇》、新章節捷殿《街霸》的玩家,一定會草薙、隆,嘉米這些性格鮮明的形象記憶猶新。而今天所要推薦的《Space Fist(時空之拳)》,不僅在VR的基礎上構建了第一人稱形式的拳擊博弈,而且在對戰角色上也下了不少功夫。《Space Fist》的角色有很濃的“國籍”印記,我們能夠從服飾以及對話上感受到他們的不同之處,這與早期的《街霸》如出一轍。除此之外,不同的必殺技形式也忠實反映了角色的性格,再加上我們熟悉的氣力槽系統,這款作品有很多經典的格斗游戲元素。由于《Space Fist》中的每個角色大相徑庭,在保證可玩性的基礎上也變相增加了難度,因此針對不同的敵人,也衍生出了對應的打法和過關方式,下面就跟著小編來看一看吧!泰拳世家:芭莎芭莎是玩家最早遇到的角色,出生于泰拳世家的她喜歡在手上和腳上纏上繃帶,盡管擁有甜美的外貌,但將頭發扎起后顯得很有英氣。芭莎的身形和玩家差不多,170+cm的身高絲毫沒有影響她出拳的速度,高頻率的攻擊彌補了單次傷害不足的弱點。在與其對戰時,防御實機很不好抓,所以最好是適時的拉開距離,然后再考慮從間隙中攻擊。芭莎的必殺技是生成一道“龍卷風”,玩家只能用防御來化解這招。英國皇室:菲麗絲作為玩家的師姐,我們在初見菲麗絲時,她還穿著土里土氣的平民服。而隨著劇情的展開,玩家會發現菲麗絲與英國皇室有關,她也會應景的換上小洋裝,整個人物走的也是活潑可愛的路線。菲麗絲的體型較小,這也使她的判定點很小,不太容易被擊中。和菲麗絲對戰時一定要耐心,掌握好攻擊的節奏,一旦擊中其頭部就能打出大幅度的僵直,我們可以趁著僵直時間迅速展開連擊。菲麗絲在釋放必殺技時會有一個手部向前的準備動作,隨即會推出帶著“櫻花”特效的光圈,還是比較好辨認的。俄國大漢:安德烈洛夫安德烈洛夫雖然長相兇惡,但他其實有著溫柔的一面,曾經為了幫助一個孩童與摔跤界決裂,其巨大的體型十分有壓迫感,也是比較棘手的敵人之一。身高不夠的玩家通常只能夠到安德烈洛夫的胸部,這讓我們攻擊頭部的動作很難實行。不過,在防御中穿插腹部攻擊也可以慢慢磨死他,一個比較邪道的打法是,我們可以和安德烈洛夫貼身站,縮短攻擊頭部的距離。安德烈洛夫的必殺技十分有魄力,他會在集聚紅色的氣勁之后發出強拳,傷害爆炸,一定要注意防御。達摩武僧:慧武大師 慧武大師在設計上結合了少林和藏傳佛教,平穩中透露著些許霸氣,巨大的念珠和強壯的肌肉讓其有著鮮明的特點。由于身形高大,慧武大師的打法和安德烈洛夫相近。但值得注意的是,他浮在半空時釋放的“萬佛朝宗”判定幾乎是全屏的,只有在房間追蹤范圍夠大的情況下才能躲閃。盡管這些對手的特性不一,但也有一些共通的地方。例如對方在爆氣狀態下是可以打斷我們的攻擊的,而四連擊之后敵人敵人也會進入“傷害保護”狀態,需要及時收手躲避和防御。除此之外,通過實戰了解角色的攻擊方向也十分重要,針對性的防御頭部和腹部會使過關輕松不少。這四位角色是玩家在劇情上半段會遭遇到的對手,雖然打法說起來簡單,但真正玩起來還得臨機應變想點法子,從側面也說明這款游戲有很多可以挖掘的玩法。小編緊接著將會帶來剩下四位角色的解析,對游戲有興趣的玩家不妨先行嘗試一下。游戲名稱:時空之拳 VR英文名稱:Space Fist VR游戲類型:格斗(FTG)游戲游戲制作:Wing Vr游戲發行:Wing Vr游戲平臺:steam發售游戲設備:支持HTC vive,Oculus Rift發售時間:2017年2月22日提示信息如果說系統是上個世紀里最偉大的發明之一的話,文閱讀那么安卓系統的出現同樣在這個世紀中占有極其重要的位置。可以說自從安卓系統出現之后,文閱讀不僅我們的手機變的更加好用,同時家里的許多設備都漸漸加入了智能化屬性,讓我們的生活方式變的更加智能與便捷。今天主要為大家介紹的是愛奇藝奇遇4KVR一體機的系統體驗,雖然這款設備搭載的同樣是安卓系統,但與我們熟悉的安卓智能手機相對比的話,無論是交互方式還是視覺體驗都完全不同。由于VR是個新鮮的東西,特別是愛奇藝奇遇4KVR這樣的一體機設備體驗過的人可能并不多,因此對于整個一體機的交互邏輯并不是很熟悉,不過不用擔心,在初次開機的時候愛奇藝奇遇4KVR一體機會自動進入新手教程,一步一步的教會你怎樣去操控愛奇藝奇遇4KVR一體機與空鼠。不得不說愛奇藝奇遇4KVR一體機的這個新手教程做的十分的用心,即便你是一個VR小白,此前從來沒有接觸過VR設備,通過新手教程也可以快速上手。最值得一提的是愛奇藝奇遇4KVR一體機將這個新手教程中的畫面做的十分的精致,再加上本身擁有4K高分辨率顯示屏,因此可以讓用戶深刻的體驗到VR世界的魅力。在新手教程結束之后就進入到愛奇藝奇遇4KVR一體機的桌面了,可以看到整個桌面的UI設計有些類似智能電視的UI設計,不過畫面感要更加精致出色的多。如今智能手機上的UI設計越來越追求扁平化與簡約,而VR一體機的UI則完全相反,越精致越震撼則越好。從愛奇藝奇遇4KVR一體機的整個UI設計來看,無疑做的還是非常不錯的。空鼠的操控方式也十分的簡單,為了防止用戶遺忘空鼠的按鍵功能,將空鼠移動到距離機器比較近的距離時各個按鍵的功能都會顯示出來,基本上每個用戶在短時間內都可以迅速上手。不管是什么設備,在首次體驗的時候我們最先要進入的就是設置界面。與手機上設置菜單中豐富的可選項目不同,愛奇藝奇遇4KVR一體機隱藏了許多設置項目,只留有六大設置模塊,這樣做一方面是為了讓用戶可以迅速找到設置項目,另一方面也可以防止小白用戶對系統設置進行胡亂改動,避免沒必要的問題出現。在圖像與聲音設置界面中,我們可以對機器的音量以及畫面亮度進行設置,由于愛奇藝奇遇4KVR一體機在使用的時候屏幕與眼睛的距離很近,因此建議大家亮度不要調太高。另外愛奇藝奇遇4KVR一體機還支持色溫的調節,滿足了不同用戶對于色溫顯示的需求。在通用設置里除了可以對1224小時的時間顯示格式進行調整之外,還可以對左手與右手的空鼠使用習慣進行調整,同樣滿足了不同用戶的使用需求。至于WiFi連接、藍牙連接就不說了,除了整個連接過程是用空鼠控制之外,其他方面都與手機比較類似,沒有著重介紹的必要。在關于本機設置菜單中我們可以看到愛奇藝奇遇4KVR一體機的基本參數信息,并且在這里還可以對一體機以及空鼠的固件進行更新。可以看到當前系統是基于安卓7.0系統進行定制的,不過在整個UI設計完全看不到手機上安卓7.0系統一絲的影子。雖然都搭載的是安卓系統,不過愛奇藝奇遇4KVR一體機卻在系統設計方面進行了深度的定制與優化,整個系統交互體驗與視覺效果都與手機完全的不同,特別是對于許多第一次接觸VR一體機的用戶來說能夠帶來極大的新鮮感。另外由于3DoF空鼠內部搭載了陀螺儀、加速計、磁力計等9軸傳感器,整個UI操控體驗既流暢同時也非常容易上手,特別是對于小白用戶們來說是非常友好的。假如你擔心此前沒有接觸過VR一體機,怕對于操控不習慣的話,相信在看完本文之后你就可以放心了。作者:劉硯星《魔法風暴》VR——輸出全靠嘴系列~激戰,燃燒吧!少年

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2020-01-28 16:29
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2017年第十五屆ChinaJoy將于7月27日—7月30日在上海新國際博覽中心舉行。中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩陣最重要的組成部分,其中的BTOC互動娛樂展示區具有極高人氣,歷年來吸引了無數玩家與游客駐足于此。 作為全球泛娛樂領域最具影響力的盛會,ChinaJoy聚焦著海內外近千家展商及全世界游戲玩家的熱切目光,無疑也成為各大展商最佳的產品宣傳展示平臺。2017年又恰逢ChinaJoy十五周年,勢必將引發來自各界的熱切關注。基于此,ChinaJoy將配合參展企業對“泛娛樂”領域的廣泛關注及跨平臺合作的巨大需求,在以往既有基礎上與時俱進,迎合產業發展大潮,引領數字娛樂潮流,展示高科技的泛娛樂類產品,為廣大受眾提供更多、更好、更時尚的娛樂體驗。 三只松鼠股份有限公司近日正式確認參展2017ChinaJoyBTOC,屆時將帶來新的產品與玩家互動分享,也歡迎各位渠道媒體前來洽談合作。 三只松鼠股份有限公司,是中國第一家定位于純互聯網食品品牌的企業,也是當前中國銷售規模最大的食品電商企業,三只松鼠品牌于2012年6月19日上線,當年實現銷售收入3000余萬元,2013年銷售收入突破3.26億元,2015年雙十一單日銷售額達2.66億,全年銷售額破25億人民幣。2017年04月22日,三只松鼠正式提交上市招股書,擬登陸創業板。 公司于2012年2月在安徽蕪湖國家高新區注冊成立,最初是由5名創始團隊組建,到目前公司全國雇員超過4000余人,平均年齡24歲,是全國最年輕的電商團隊。當前三只松鼠全面覆蓋天貓、淘寶、京東、1號店、QQ網購、美團、唯品會等各類渠道,并已建成全國八大物流中心,實現全國80%區域的消費者次日達極速物流服務。 三只松鼠成立之初便獲得美國IDG資本150萬美元的天使投資,2013年5月再獲今日資本、IDG資本B輪投資,共計融資617萬美金,B輪融資的進入加速了三只松鼠食品電商產業的布局,目前已經在蕪湖建設完成超過5萬平米的電商運營總部。2014年3月,IDG資本、今日資本追加1.2億元人民幣C輪投資,松鼠公司市值超過10億人民幣,2015年9月,再獲峰瑞資本3億人民幣D輪投資,松鼠公司市值超過40億人民幣。未來的戰略目標以共建互聯網新農業生態圈為使命,到2020年形成超過100億元銷售的新型食品產業集團。 此次參展,整個松鼠展臺將圍繞著松鼠家的獨特的“萌”文化,帶給主人一個不一樣的視覺效果。據悉,今年三只松鼠股份有限公司將制作TV系列劇,原創漫畫和游戲以及松鼠大電影,最終面向全球,成為享譽全世界的動漫原創公司,給主人帶來視覺上的豪華盛宴。 展望未來,三只松鼠股份有限公司今年將推出松鼠原創電影、TV、游戲、漫畫等相關業務孵化開發及制作運營等方面。三只松鼠股份有限公司現有影游動漫制作、文旅規劃設計和主題商業運營三大核心團隊,著重以三只松鼠IP為主題連接,通過在動漫內容創作、游戲開發、主題商業運營三者的跨界整合,形成全新的商業模式,并在將來持續進行泛娛樂的領域布局,繼續搭建漫畫,動畫TV劇,游戲,電影等多個娛樂領域。三只松鼠股份有限公司將在2017年ChinaJoy中推出《狩星》、《三只松鼠》等大制作動漫作品,三只松鼠股份有限公司還會在ChinaJoy給大家帶來怎樣的互動與驚喜?且讓我們拭目以待!《狩星》漫畫產品介紹: 《狩星》是一款關于愛與正義為題材的漫畫,我們故事的主角小賤,就是這樣一個外星人,但是因為飛船意外,墜落在地球之上,失去了自己作為外星人的記憶。小賤作為一個正常人類在地球上開始生活,尋找著和自己一樣變成動物的伙伴,一起在地球上生活的故事。 《三只松鼠》是輻射全年齡層的一個3D動畫系列連續劇,全劇充斥著萌與愛和誠信的正能量理念。故事里有著一個叫作松鼠手環的道具,它有著神奇的力量,但是在一次意外中破碎了。碎片散落在松鼠小鎮的各地,碎片有著各種神奇的力量,整個小鎮都發生了翻天覆地的變化。有三只很可愛, 但有點瘋狂的小松鼠化為松鼠俠在小鎮里懲奸除惡,回收松鼠手環力量碎片的故事。 ChinaJoyBTOC互動娛樂展示區作為ChinaJoy展會重要的組成部分之一,是面向公眾開放的綜合性泛娛樂主題展示區,也是中國國際數碼互動娛樂展覽會中最受游戲與動漫愛好者關注和歡迎的展區,更是游戲企業直接與廣大游戲玩家群體互動和展示的最佳平臺。 相信在2017年第十五屆ChinaJoy上,三只松鼠股份有限公司將為大家呈現更多精彩!提示信息
2020-01-28 16:16
引用 2
這款由Midas Touch Game打造的Fist of Physics (實體之拳)是一款第一人稱的拳擊類VR游戲,玩家扮演成一名機器人與在舊金山肆虐的機器人進行決斗!游戲目前還是搶先體驗版本,在體驗中整體擊打感覺不錯,但也存在比較嚴重的BUG,在下文將具體描述。(本文游戲是平臺下體驗的)此款游戲在的平臺上是免費下載的,而在steam上售價為36元。 戰斗的原因是起于在2037年舊金山,機器人違反規定,在城市里肆意破壞,給人類帶來了沉重的打擊,玩家就扮演一名正義的機器人去阻止他們!游戲采用了Midas’ cutting edge VR物理引擎,獨特物理特性,造就了這一款蠢萌蠢萌機器人拳擊大戰游戲。點擊此處查看視頻(目前B站限制了外部分享)畫面 游戲身處于一個較為卡通化的城市中心,面積不大,城市中的房子,汽車,草木貼圖較為卡通,不是很精致的仿真模型,而機器人卻完全不同,身上的紋理,細節,金屬質感該有的都有了,就缺少了一絲光影效果。不同于場景的搭建,機器人模型細節到位,武器,身上的燈,貼圖裝飾一應俱全,可以看出開發者對于游戲整體的把握,把精力注重于玩家第一體驗上,拳擊游戲最重要是什么?就是對手!拳擊游戲大部分時間都是專注于對手身上的,身邊的場景并沒那么重要了,開發者降低了周圍的環境質量,提高游戲性能,增加對手的刻畫,提供玩家游戲體驗,真是一個非常明智的選擇。音樂 對于一款拳擊游戲,最讓人興奮的聲音應該就是吶喊聲,而機器人的吶喊聲是啥樣的?看來開發人員也不知道,取而代之的就是機械撞擊聲音,砰砰砰的聲響,給人一種拳拳到肉的感覺。游戲在擊打的過程中也沒忘記背景音樂,節奏激情鼓點恰到好處,可以讓玩家時時把握住對戰的激情。操作體驗 游戲中玩家是第一人稱視角的,兩個手柄分別控制兩只機械手柄,能夠進行握拳,抓握等等動作,游戲握拳擊打效果不錯,上文提到了這是一款蠢萌蠢萌的機器人拳擊大戰,為啥這樣描述呢?因為這些AI機器人在這游戲中平衡性不好,在行進的路程中總是歪歪扭扭的,像剛學會走路的嬰兒一樣,常常會在攻擊路途中摔倒,在對戰體驗中,看到這樣的機器人有一種莫名的喜感。然而當機器人走到你面前的時候,你卻會發現,在正真的對戰中,它并沒有想象中的那么弱智,會進行格擋,躲避,還會走位從不同方向進行攻擊,在游戲大部分情況下攻擊機器人是不會造成傷害的,必須打破機器人的防御,找到攻擊的縫隙,對機器人的頭部身體攻擊才能造成傷害,這使得這游戲不是簡單亂拳就能打贏的,需要一定的策略和戰術!游戲的BUG 目前這游戲是還是測試版,雖然游戲拳擊部分做的不錯,能夠抓起物品砸向對手造成傷害,也能夠使用武器,分解對手的裝備武器,讓對手手無寸鐵,但是不得不說的是幾個嚴重的BUG,第一點就是位移,游戲是采用瞬移機制進行移動的,但瞬移并沒有做好,常常會瞬移到地圖外面去,而且還回不來只能退了游戲重開。第二點,有個機器人一出場就在原地不動,好似是被自身裝備卡住站不起來,要不是有位移BUG,玩家可以輕松解決。想到這是體驗版本,免費供玩家試玩,有些BUG無可是非,但是如果不能及時修復的話,將會對游戲的口碑造成巨大影響,希望開發者能夠重視。總結 做為一款尚未開發完全的游戲來說,獨特的攻擊方式是這游戲特色,較為智能的防御AI,不俗的攻防對決,能夠讓人痛快的擊打,但位移BUG是個硬傷,嚴重了影響了玩家體驗,該游戲未出正式版以前,玩家慎入,但對于喜歡拳擊游戲的小伙伴,是可以關注一波的,期待未來這游戲能夠帶我們一場酣暢淋漓的拳擊大戰!示信息
2020-01-28 15:34
引用 3
以前沒玩過這個游戲,在橘子群里“66號公路”說這個游戲設計的太變態上去都是被虐的需要無限子彈,才想起來下載試試。一試之下果然,不單單玩游戲時被虐,連做修改器的過程都是被虐的。。。每局開場時加血的地址和加滿后血條下降正式開始的地址都不一樣,每局地址都是變動的。血條多次搜索結果確定是雙浮點數10,但找到血條還是沒用,鎖定數值只能保證血條不會減,但還是會被打死。扣血的代碼是共用的,到底多少個動作使用了這段代碼不知道,nop掉減血的代碼后血條就消失不見了,確實是實現不會死了,但貌似怪物也變成無窮無盡的了,打死一個怪物得到的錢是負數,天上N個降落傘在閃動就是不會下降,抓鉤打上去就拖著長長的帶子永遠也拉不下來,我試著殺了半個小時無窮無盡的怪物只好放棄無敵的念頭了。購買槍支彈藥的錢也是雙浮點數,消耗100實際減少數值是64倍也就是減6400,搜索出來結果有三個都是一點幾幾,到底不是程序員到最后我也沒搞明白雙浮點數是怎么計算變換的,這個地址也是動態變換的,考慮到實現無限子彈后殺敵的錢也夠買槍了,也就放棄了。。。最后結果還是不錯的,實現了最初的目的確定了子彈的地址,雖然也是動態的并且沒有追蹤到真正的子彈來源,好在實現了定位子彈的動態地址,總算能鎖定并且有效了。但同樣因為數據都是動態變換的這一關還是子彈下一局都不知道是什么在用了,建議鎖定子彈時最好在每小關開始之前再查找地址并且鎖定,結束一小關后先取消鎖定等下一局開始再鎖定,雖然這樣做很麻煩但能避免出現問題。不然可能會有各種奇怪的bug。我試過連續鎖一大關都有效,但子彈數到最后變的已經不準確了,并且買槍支時竟然出現價格是負的,越買錢越多的情況。。。今早還有人問怎么沒有薩姆的首戰和再戰這兩個游戲破解,我到老外網站上看了一下破解游戲的人都是說這個游戲加密太強大了,暫時做不出來。。。不要嫌我說話啰嗦,為了做這個修改器我周末中午開始一直做到第二天凌晨4點多才算完成,爬到床上閉眼后眼前都是無數個光球鋪頭蓋臉的砸過來,做夢都是在突突突,個中辛苦只有自己知道啊不過通過這次試玩英雄薩姆:最后的希望感覺這個游戲還是很刺激很帶感的,就算有了無限子彈整個殺戮的過程也是很緊張的,強烈建議有條件的同學入正,好好爽快的廝殺最后簡單說說修改器用法,啟動游戲和修改器,選好關卡進入游戲后先按小鍵盤上的*號鍵,搜索這局的子彈地址,變紅后就是找到了,然后可以看個人情況選擇按小鍵盤的數字鍵5增加子彈,按一次5鍵增加99發子彈但不鎖定,適合需要挑戰難度的人,按數字鍵0鎖定子彈數目就可以爽快的廝殺了。鎖定一次最多生效一個大關,但連續幾個小關保持鎖定可能會造成各種奇怪bug,最好還是每個小關前開始鎖定結束時解鎖(同樣按鍵再按一次就是解鎖)一下。老規矩回復可見,10個懵幣購買游客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復 本帖最后由 lyljj 于 本月31 15:37 編輯 joeylin 發表于 本月30 22:35感謝樓主的分享~~求樓主製作onward的無限彈藥^^ 謝謝建議,不過我看了一下這個游戲是聯機對戰的吧我只能嘗試做做單機版的游戲無限子彈還不一定能做成,聯網對戰的肯定做不成,就算能做成也不能做啊,用掛對真人游戲一個是不公平一個是也容易被封號吧lyljj 發表于 本月31 15:36謝謝建議,不過我看了一下這個游戲是聯機對戰的吧我只能嘗試做做單機版的游戲無限子彈還不一定能做成,樓主謝謝你~遊戲雖是聯機但內容仍有AI模式,不過沒關係還是感謝你!joeylin 發表于 本月31 22:08樓主謝謝你~遊戲雖是聯機但內容仍有AI模式,不過沒關係還是感謝你!不好意思我不會匯編,今晚嘗試了AI模式,根本搜不到子彈數用模糊搜索才找到十幾個地址始終符合子彈增減變化的規律,但那十幾個地址都是雙精度浮點數每次換彈夾都不一樣,看不出來和真實子彈數有任何關系,鎖定無效,nop掉寫入動作也不行,只能放棄了lyljj 發表于 本月1 23:40不好意思我不會匯編,今晚嘗試了AI模式,根本搜不到子彈數用模糊搜索才找到十幾個地址始終符合子彈增減謝謝樓主~辛苦你了!!【模擬冒險】房間里的椅子:綠水(A Chair in a Room : Greenwater)
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